音樂(lè)社交VR直播平臺(tái) TheWaveVR打造虛擬音樂(lè)演唱會(huì)
借著近幾年直播和 VR 的風(fēng)頭,TheWaveVR 意在打造一個(gè)音樂(lè)社交+現(xiàn)場(chǎng)直播的VR平臺(tái)。音樂(lè)主播只需導(dǎo)入自己的音樂(lè),對(duì)演出地點(diǎn)的可視化形式進(jìn)行定制,然后共享虛擬節(jié)目,粉絲即可參與觀看和互動(dòng)。
通過(guò)這個(gè)平臺(tái),用戶可以隨時(shí)隨地觀看 VR 演唱會(huì);相對(duì)現(xiàn)有的直播而言,一方面,通過(guò)特效,演唱者對(duì)直播效果的可選擇性更多,光圈、色塊、彩條等都可以隨意選擇。另一方面,VR 的沉浸式體驗(yàn),對(duì)用戶的刺激會(huì)更加全面立體,在 VR 效果逼真、頭顯設(shè)備完備的條件下,用戶的活躍度和留存率很可能會(huì)優(yōu)于傳統(tǒng)的直播平臺(tái),并且?TheWaveVR?的技術(shù)壁壘更高。
關(guān)于 VR 行業(yè)的形勢(shì),TheWaveVR 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Adam Arrigo 表示:“VR 在《頭號(hào)玩家》上映后,生態(tài)系統(tǒng)正在接近臨界點(diǎn)。隨著硬件價(jià)格的下降,Oculus Go 和 Vive Focus 等 VR 一體機(jī)將開(kāi)始流行起來(lái),VR 正在走向主流。我們?nèi)ツ昊艘徽甑臅r(shí)間來(lái)研究這些完全互動(dòng)的音樂(lè)會(huì),并且證明了我們的方向沒(méi)錯(cuò)。今年我們關(guān)注的是如何創(chuàng)建和共享內(nèi)容。”值得一提的是,《頭號(hào)玩家》中跳舞俱樂(lè)部的部分就是TheWaveVR 團(tuán)隊(duì)制作的。
即使融到了錢,這支團(tuán)隊(duì)仍然要保持著精簡(jiǎn)的狀態(tài),因?yàn)樗3质掷镉凶銐蛄速Y金撐過(guò) VR 未來(lái)幾年的發(fā)展。當(dāng)初這家公司獲得種子輪融資時(shí),幾乎每過(guò)幾天都有其他虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)企獲得融資,但是頭顯設(shè)備的銷量不盡人意,使得投資人的投資熱情有所下降。